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Frontend, UI/UX e Performance Web

Gerenciamento de estado: Redux, Context API ou Zustand
Frontend, UI/UX e Performance Web

Gerenciamento de estado: Redux, Context API ou Zustand

O gerenciamento de estado é um dos desafios centrais no desenvolvimento de aplicações front-end modernas. À medida que uma aplicação cresce, o estado local (armazenado em componentes individuais) torna-se insuficiente para coordenar dados que precisam ser compartilhados entre múltiplos componentes distantes na árvore. Surge então a necessidade de um estado global — e com ele, a questão: qual ferramenta utilizar?

05/05/2026
Gerenciamento de fontes na web: FOUT, FOIT e font-display explicados
Frontend, UI/UX e Performance Web 05/05/2026

Gerenciamento de fontes na web: FOUT, FOIT e font-display explicados

Quando um navegador encontra uma regra CSS que referencia uma fonte externa, ele precisa baixar o arquivo da fonte antes de renderizar o texto. Esse processo, aparentemente simples, esconde um problema crítico de performance: a latência da rede. Em conexões lentas, o download de uma fonte pode levar vários segundos, durante os quais o navegador precisa decidir o que fazer com o texto que depende daquela fonte.

Elixir Phoenix LiveView: o modelo que elimina o frontend separado
Frontend, UI/UX e Performance Web 05/05/2026

Elixir Phoenix LiveView: o modelo que elimina o frontend separado

Phoenix LiveView representa uma ruptura radical com o modelo tradicional de desenvolvimento web. Enquanto frameworks como React, Vue e Angular transferem a lógica de renderização para o navegador, o LiveView mantém todo o estado da interface no servidor e envia apenas as diferenças visuais via WebSocket. Isso significa que o desenvolvedor escreve código Elixir puro — sem JavaScript para gerenciar estado, sem chamadas AJAX, sem uma API separada.

Critical CSS: otimizando o First Contentful Paint
Frontend, UI/UX e Performance Web 05/05/2026

Critical CSS: otimizando o First Contentful Paint

Critical CSS é a técnica de extrair e inlinear apenas os estilos CSS necessários para renderizar o conteúdo acima da dobra (above the fold) de uma página web. O objetivo principal é eliminar o bloqueio de renderização causado por arquivos CSS completos, permitindo que o navegador exiba o conteúdo visível ao usuário o mais rápido possível.

CSS anchor positioning: o fim das gambiarras de tooltip e popover
Frontend, UI/UX e Performance Web 05/05/2026

CSS anchor positioning: o fim das gambiarras de tooltip e popover

Por anos, desenvolvedores web enfrentaram um pesadelo recorrente: posicionar tooltips, popovers e menus dropdown de forma precisa e responsiva. A abordagem clássica dependia de JavaScript puro — ou bibliotecas como Popper.js — para calcular coordenadas com getBoundingClientRect(), monitorar eventos de scroll e redimensionamento, e ajustar manualmente as posições.

CSS-in-JS está morto? Análise do movimento de volta ao CSS puro
Frontend, UI/UX e Performance Web 05/05/2026

CSS-in-JS está morto? Análise do movimento de volta ao CSS puro

Há cerca de uma década, o desenvolvimento front-end enfrentava um problema crítico: o CSS tradicional, com seu escopo global e regras de especificidade imprevisíveis, tornava a manutenção de grandes SPAs um pesadelo. Uma simples mudança de estilo poderia quebrar componentes distantes sem aviso prévio. Foi nesse cenário que o CSS-in-JS emergiu como a solução salvadora.

CSS moderno sem framework: container queries, layers e nesting
Frontend, UI/UX e Performance Web 05/05/2026

CSS moderno sem framework: container queries, layers e nesting

Em 2025, o ecossistema CSS nativo atingiu um nível de maturidade que torna questionável a dependência exclusiva de frameworks como Bootstrap ou Tailwind. Três recursos — container queries, layers e nesting — resolvem problemas históricos de responsividade, especificidade e organização de código sem a necessidade de bibliotecas externas.

Dark mode: implementação técnica e considerações de design
Frontend, UI/UX e Performance Web 05/05/2026

Dark mode: implementação técnica e considerações de design

Dark mode, ou modo escuro, é uma variante de interface que utiliza cores claras sobre fundos escuros, invertendo a paleta tradicional de texto escuro sobre fundo claro. Historicamente, os primeiros monitores usavam fósforo verde sobre fundo preto, mas com a popularização das GUIs, o modo claro tornou-se padrão. O ressurgimento do dark mode ocorreu com sistemas operacionais modernos — macOS Mojave (2018), Windows 10 (2019) e Android 10 — e rapidamente se consolidou como recurso essencial em aplic

Desenvolvimento de software acessível (a11y): introdução prática
Frontend, UI/UX e Performance Web 05/05/2026

Desenvolvimento de software acessível (a11y): introdução prática

Acessibilidade digital, abreviada como a11y (a + 11 letras + y), é a prática de desenvolver software que pode ser utilizado por todas as pessoas, independentemente de suas capacidades físicas ou cognitivas. Isso não é apenas uma questão de inclusão social — é também um requisito legal. Diretrizes como as WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) formam a base técnica, enquanto leis como a ADA (Americans with Disabilities Act) e a EN 301 549 (padrão europeu) tornam a conformidade obrigatória em

Design system do zero: tokens, componentes e governança
Frontend, UI/UX e Performance Web 05/05/2026

Design system do zero: tokens, componentes e governança

Um design system é um conjunto integrado de princípios, padrões e artefatos reutilizáveis que orientam a criação de produtos digitais. Seus objetivos principais são três: consistência (experiência uniforme em todas as telas), escalabilidade (crescimento controlado do ecossistema de componentes) e eficiência (redução do retrabalho entre design e desenvolvimento).